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Die Schule der magischen Tiere : nicht zu fassen!

das Spiel mit dem Dreh
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Medienkennzeichen: SP
Verlag: Stuttgart, Kosmos
Mediengruppe: Spiel
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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: Spiel ab 6 Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 19.10.2024

Inhalt

Helft den magischen Tieren! Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule eingesperrt. In ihrer Not beschließen die magischen Tiere, sich auf den Weg zu Mr. Morrison zu machen und ihn um Hilfe zu bitten. Schafft ihr es, gemeinsam mit Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren zur magischen Zoohandlung zu kommen? Aber Achtung: Auf ihrem Weg müssen die Tiere unentdeckt bleiben! Doch immer wieder geht in manchen Fenstern das Licht an und die Bewohner der Stadt schauen nach draußen.

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Details

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Verlag: Stuttgart, Kosmos
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Spiel, ab 6
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 6
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Fußnote: 1 Schachteleinsatz, 1 Drehscheibe, 1 Spielplan, 1 Holzstab, 1 Sonderwürfel, 9 Kartonkarten, 9 Chips, 16 Plättchen, 1 Spielanleitung
Mediengruppe: Spiel